Сегодня день рождение: biacrapetuece(54), xIrinaKidx(49), Feecreritip(42), UAQO-James(38), wrireeodosy(48), DHRobertxb(48), ellenaberny(49), FiettyEnvirty(37), gitaShutt(39), Avyauxrv(49), sepeitame(49), Useliree(38), TOJRQTN(45), jeanieoj2(48), Jesussop(38), alytuwnem(41), MarcusPt(42), FalcolmHeld(42), Alecowazeb(42), Trevoracize(38), franciscamb60(47), NathanNenly(50), B76KiDP(41), CharlesDremn(49), RobertFal(48), KeenanLype(44), golldenpragas(41), BillyTam(46), Thomasbruri(38) лет
PANDORA
Добро пожаловать на официальный сайт клана

Категории
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд по ТХ
xXBlooDMooNXxДата: Воскресенье, 11.04.10, 17:15 | Сообщение # 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Статус: Offline
Искатель Сокровищ (Treasure Hunter) – Возможно самый сильный и самый популярный даггерщик. Один из лучших ПвП мили-классов в Lineage II. Имеет пассивные умения на силу критических ударов и их частоту, поэтому хорош для кача, а в ПвП его абилки бьют довольно сильно. Также имеет пассивное умение на увеличение скорости атаки, поэтому у него самая большая скорость атаки из всех даггеров. Но ТХ самый медленный из даггеров, что для контактного класса очень серьёзное упущение. Он имеет мало селф баффов, по сравнению с АВ и ПВ. Но их отсутствие компенсируют высокие базовые характеристики (СИЛ-40; ЛВК-30; ВЫН-43).
1) Абилки.
Смертельный Удар - "Потенциально смертельная атака. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."
Удар в Спину - "Атакует врага сзади, нанося повреждения, не совместимые с жизнью. Возможен критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."
Смертельный Выпад - "Потенциально смертельная атака. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."
Критический Удар - "С повышенным шансом успеха Вы пытаетесь провести смертельную атаку. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."
Смертоносный Удар - "Проводит смертельную атаку. Возможен критический удар. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал."


RaP FoR LiFe?yes Rap the BesT!!!
 
xXBlooDMooNXxДата: Воскресенье, 11.04.10, 17:17 | Сообщение # 2
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Статус: Offline
2) Дебаффы.
Кровотечение - "Наносит серьёзные повреждения, вызывающие временное кровотечение и понижающие скорость врага. Требуется кинжал. Длительность - 20 секунд."
Песочная Бомба - "Направляет облака из песка во врага, снижая его точность и делая его беспомощным. Длительность - 30 секунд."
Критическая Рана - "Увеличивает повреждения от нанесенного по цели критического удара. Требуется кинжал."
Блеф - "Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Немедленно оглушает врага. Требуется кинжал. Длительность - 9 секунд."
Трюк - "Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. Требуется кинжал."
Переключение - "Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал."
3) Селф баффы.
Скрытность - "Вы укрываетесь в тени и ваше острое чувство восприятия временно позволяет Вам избежать первого удара со стороны монстров. Во время действия заклинания Ваши боевые способности значительно снижаются. Длительность - 2 минуты."
Сфокусировать Шанс - "Увеличивает шанс нанести критический удар и вероятность успеха при использовании навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты."
Сфокусировать Мощность - "Временно изменяет уровень повреждений от критических атак и всех навыков Смертельных Ударов. Эффективность удара зависит от направления атаки. Требуется кинжал. Длительность - 2 минуты."
Потрясающее Приключение - "Ощущение крайней степени воодушевления в ближнем бою. Повышается скорость, уклонение, шанс смертельной атаки и физическая способность к уклонению. Длительность - 30 секунд."
Мираж - "Появляется вероятность, что атакующий Вас противник потеряет цель. Длительность - 1 минута."
Рывок - "Временное увеличение скорости передвижения. Длительность - 15 секунд."
Абсолютное Уклонение - "Значительно увеличивает уклонение. Длительность - 30 секунд."
4) Ауры.
Точность - "Увеличивает Точность. Расходует MP во время действия."
Боевая Стойка Коварства - "Увеличивает мощность критического удара. Расходует MP во время действия."
Бесшумное Движение - "Делает персонажа невидимым для монстров. Расходует MP во время действия."
Прикинуться Мертвым - "Заставляет персонажа прикинуться мёртвым, чтобы у врага пропало желание атаковать. Расходует MP во время действия."
Фокусировка Мастерства Умений - "Значительно усиливает действие Мастерства Умений. Расходует MP во время действия."


RaP FoR LiFe?yes Rap the BesT!!!
 
xXBlooDMooNXxДата: Воскресенье, 11.04.10, 17:18 | Сообщение # 3
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Статус: Offline
5) Пассивные умения.
Шанс Критического Удара - "Увеличен шанс критического удара."
Критическая Мощность - "Наносит дополнительный урон при критических атаках."
Увеличить Скорость Атаки - "Увеличивает скорость атаки"
Боевой Дух - "Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега."
Акробатическое Движение - "Способности к уклонению улучшаются во время бега."
Быстрый Шаг - "Увеличивает скорость."
Жизненная Сила - "Позволяет быстрее восстанавливаться сидя."
Акробатика - "Понижает урон при падении"
Глубокий Вдох - "Увеличивает объём лёгких."
Увеличить Уклонение - "Увеличивает уклонение."
Владение Кинжалом - "Увеличивает физическую атаку при использовании кинжала."
Экипировка Легкой Брони - "Увеличивает физическую защиту и уклонение при ношении легкой брони. Понижает шанс получения критического урона."
Мудрость - "Повышает устойчивость к удержанию, сну и ментальным атакам."
Шестое Чувство Уровень - "Когда Ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает уклонение, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума."
Воля Воина - "Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается физическая атака и скорость атаки. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются."
Воля Стрелка - "Когда используется лук или арбалет, повышается точность и дальность стрельбы. Во время атаки мощность физических умений и шанс критического удара увеличиваются."
Убийство - "Увеличение силы атаки и шанса смертельной атаки при использовании кинжала."
Защита Равновесия - "Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается."
Защита Рун - "Магическая защита увеличена. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается."
Защита Стихий - "Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж получает повреждения, магическая защита и сопротивление элементам дополнительно увеличивается."
Мастерство Умений - "Непревзойдённое мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛ."
Найти Слабое Место - "Отдать плоть и взять кость. Понижение физической защиты врага за счёт его ослабления, а также повышение точности и вероятности нанесения критического удара основной атакой."
6) Прочие.
Символ Убийцы - "Создает символ, который максимизирует способность увернуться и шанс нанести смертельную атаку у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если Вы покидаете эту зону. Расходует 1 Символ Битвы."
Сила Битвы - "Передает вашу силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон."
Уклонение: Ускорение - "Во время уклонения увеличивается скорость атаки персонажа."
Шаг из Тени - "Сбивает прицел, а также мгновенно сокращает расстояние между персонажем и врагом."
Вуаль - "Замыливает взгляд врага, препятствуя агрессии. Длительность - 2 минуты."
Искушение - "Выманивает врага, не привлекая всеобщего внимания."
Разорвать Оковы - "Позволяет Вам вырваться из западни."
Часть II. Тату:

Выбор тату дело вкуса и цели игры на данный момент. Можно поставить комплект на ПвП, а можно на ПвЕ. Можно собрать что-то среднее. Но я приведу некоторые примеры:
ПвЕ комплект: Идеальный дмг за секунду получается при тату: -4ВЫН +4СИЛ; -2ВЫН +2ЛВК; -3ВЫН +3ЛВК. Таким образом мы повысим боевые характеристики своего персонажа за счёт колличества НР и СР. С таким набором мобов убивать будет очень легко из-за большой физической атаки, критических ударов и скорости атаки. Но с этими татушками ПвП будет сложновато из-за маленького колличества НР и СР соответственно.
ПвП комплект: Можно конечно сделать боевой настрой: -4СИЛ +4ВЫН; -2СИЛ +2ЛВК; -3СИЛ +3ЛВК. Таким образом мы повысим шанс критических ударов, скорость атаки, скорость бега, уклонение, колличество НР и СР за счёт уменьшения физической атаки. Так как мы знаем, что физическая атака не очень сильно влияет на урон абилок, то вполне можем позволить себе её уменьшение. Качаться с таким комплектом будет не целесообразно из-за маленькой физической атаки. Абилками во время кача мы бьём редко, порой вообще не бьём, в основном простыми ударами.
Часть III. Пуха, оружие:

Как известно для даггера выгодны лишь 2SA: 1) Фокусировка 2) Крит. Урон.
Тут всё просто: Первый на ПвЕ, Второй на ПвП. Почему Крит. Урон на ПвП? А всё просто, его прибавка добавляется к физической атаке при ударе абилкой, т.е. с Убийцей Ангелов(S даггер) физическая атака при критическом ударе возростёт на 265. Почему Фокусировка на ПвЕ? Ведь чем чаще критические удары, тем больше будет дпс, следовательно быстрее умирают монстры и Вы быстрее набираете опыт.
Для каждого грейда можно приобрести Обычный даггер, у этих даггеров возможности улучшения ограничены. Невозможно модифицировать, вставить камень души и зачаровать. Но физическая атака такая же, как и у нормального даггера.
Часть IV. Шмот, одежда:

Для каждого грейда можно приобрести Обычные вещи, у этих вещей возможности улучшения ограничены. Невозможно модифицировать и зачаровать. Но физическая защита такая же, как и у нормального шмота.

Наилучший вариант, это во время кача выполнять квесты. Все квесты на русском языке можно найти здесь. Так как катакомбы на Gracia порезанны, то качаться лучше всего на поверхности. До 62 уровня можно качаться соло, так как есть каст новичков. Рассмотрим наилучшие места кача на каждом грейде:
40-52 лвл:До 46-48 уровня лучше всего качаться на Острове Аллигаторов. На 48 я лично пошёл немного ниже Кладбища. В этом месте можно подниматься до 52 уровня.
грейд 50-61 уровни:С 52 уровня наилучшим вариантом будет Ледяной Лабиринт. Там вместе с квестом можно хорошо заработать и прокачаться. Качаться там можно до 56-58 уровня. С 58 наилучшим вариантом будет Волшебная Долина на втором этаже, на деревьях до 61 уровня.
грейд 61-76 уровни:
На этих уровнях лучше всего качаться в группе. С 61 уровня можно пойти в Пещеру Гигантов, выполняя квест. Также можно подниматься в Башне Дерзости, опять же с квестом. С 70 уровня - Стена Аргоса. 75 - Горячие Источники.
грейд 76++ уровни:
Качатсья только в группе. С 76 уровня - Лагерь Фавнов Варка, Застава Орков Кетра. С 80 уровня Гробница Императора, Кристальный Остров, Остров Ада и т.д.

Часть VI. Пару слов о мифах фришников:
Да, физическая атака почти не влияет на урон от абилок. Доказано.
Да, ЛВК тоже почти не влияет на шанс абилок. Доказано.
Блеф - это шок эффект.

А вообще не стоит считать что ТХ – убер, он убер только в соответствующих руках (и не только в ПвП). Вообще милишники (и даггеры в особенности ) очень сложны и неоднозначны, чтобы добиться высокой эффективности лучнику достаточно хорошего лука и фуллбафа, магу – магического фуллбафа и какой-нибудь арканы с акуменом, а даггеру кроме этого нужно очень хорошее знание перса, отличный таргетинг, долгие месяцы тренировки, прямые руки, а главное – МОЗГ. Все это приводит к тому что многие в плохие времена (С4 и С5) сделали рероллы в ренджед-классы, которые не требуют так многого. Но поверьте осознание того что ТЫ – убер ТХ даст гораздо больше, чем того, что ты убер-нюкер или арчер. Таких мало, но именно ими восхищаются в мувиках и на варах, ими, а не магами.
А вообще лично для меня ТХ – это не просто перс, это мой стиль, это можно сказать состояние души – один раз ощутив его, уже не возможно с ним расстаться. Те, кто это также ощущают, меня поймут. Удачи же им и всем остальным, и не только в игре.


RaP FoR LiFe?yes Rap the BesT!!!
 
NautizДата: Четверг, 15.04.10, 03:34 | Сообщение # 4
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Статус: Offline
Если позволите.
Quote
=xXBlooDMooNXx]Тату

Лучшая тату для ТХ - это отсутствие любых тату до 78 лвла. (а лучше до 79, далее банальная схема +декс +кон - стр) - теория.
Из опыта:
Точка скилов - то же самое, до 78 даже не думайте (выше +6 на 77 не точнете, мп будет улетать на раз, эффект будет мизерный)
На каче главный бафф ТХ это вамп. Если качаетесь соло (с окном), то бафа СЕ достаточно (+банки хаст 2 купите у приста за АА)
Конек ТХ - замкнутые пространства. По этому идеальное место кача - каты по своему лвлу.
Если хотите убивать магов (а робу ТХ хорошо убивает) запаситесь очень.....нет .......очень очень хорошей бижей, т.к. у ТХ самый маленький Мдеф из всех (!!!) персонажей мира ла2.


Жди, я к тебе уже бегу.
На всё готов и всё могу.
И зажимая контрл-ф,
Мы на*башем всех !!!
 
xXBlooDMooNXxДата: Четверг, 15.04.10, 06:25 | Сообщение # 5
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Статус: Offline
Nautiz - я не тх =-)поэтому позволим -)

RaP FoR LiFe?yes Rap the BesT!!!
 
DilanHantДата: Вторник, 01.11.11, 18:26 | Сообщение # 6
Группа: PANDORA
Сообщений: 126
Статус: Offline
Понимание своего класса.
Это очень важный момент.Не зная своего класса невозможно обладать высоким скилом в его использовании.
Класс дагеров не является Straight line классом.Все скилы заточены под удар в спину.
Любая атака врага в лоб потенциально пройгрышная для нас.
Если кто то вам говорит, что на арене я рву дагера, этот человек понятия не имеет, что такое дагер.
Все знают на сколько сложно пвп дагера против СК,Глада,Овера.
Ск-круговой щит, глад-соники, овер-дебафы.
Но любого из них можно убить.
Овер, силён соул гвардом и дрейном, но словите его и те секунды, которые он тратит на его включение будут стоить ему жизни.
Словите глада без заряженых соников и он ляжет.
Те секунды пока вы у них за спиной вы должны сделать столько дамага, что бы продолжение боя для противника стало
заведомо пройгрышное.Как правило я успевал сделать 1-2 фул комбы пока они ваобще успевали что то сообразить.
После этого он может только БСОЕ, т. к. убежать он не сможет, продолжать бой тоже.
Мы обладаем убер дамагами, но использовать их нужно с учётом особенностей нашего класса.
Основные принципы:
1.Зайти за спину.
2.Застать противника врасплох.
3.Знание других классов не хуже, чем своего.
Используйте мобов как своё прикрытие.Вы +2-3 моба могут убить кого хочешь .
Всегда можно спрятаться в мобов.
Используйте обьекты на местности, что бы внезапно нанести удар.
Дагер это тактический класс изпользуйте все его особенности.
 
DilanHantДата: Вторник, 01.11.11, 18:28 | Сообщение # 7
Группа: PANDORA
Сообщений: 126
Статус: Offline
Основы ПвП.
Эта часть будет большой, поэтому для читабельности разобью её на подразделы.

2.1.Цели в ПвП.
Наши первоочередные цели это вражеские робоносцы.
Последовательность следующаяя с учётом скилов робаклассов:
ee(рекол!\хил)>биш(хил\батл хил)>се(греат хил)>Все маги>варк>овер
Вторичные лайтеры.
ТХ,АВ,ПВ>Сры,Хавки,Фры,
2.2.Бафы.
Офф бафф ПвП - недопустимая роскошь для нас.
Теория которую должен знать каждый дагер:
Атакующие на спешиалы:
Dance of Fire Critical Damage +50%
Death Whisper 3 Critical Damage +50%
Blessing of Queen 3 Critical +30%, Critical Damage +25%
Ring of Queen Ant *Critical Damage +15%
Ring of Baium *Critical Damage +15%
Итого бафами можно усилить Спешиалы на 155% при макс раскладах.
Кроме того есть скилы, которые дают прибавку в фиксированных единицах.
Critical Power 6 P.Atk. on a critical hit +384
Vicious Stance 20 P.Atk. on a critical hit +609,
MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Soul Separator P.Atk. on a critical hit +200.79, +10%(Возможно с цифрой ошибаюсь)увеличивает дамаг в ПвП.
Всё это даёт возможность резать робеюзеров за минимальное время.
 
DilanHantДата: Вторник, 01.11.11, 18:29 | Сообщение # 8
Группа: PANDORA
Сообщений: 126
Статус: Offline
Защитные:
Хп:
Блес боди или аватар 35% к хп.
Виталити сонг 30% к хп.
MDef:
Magic Barrier 2 M.Def. +30%
Song of Warding M.Def. +30%
Ивасион:
Song of Water Evasion +3
Agility 3 или Chant of Evasion 3 Evasion +4
Резисты:
Mental Shield 4 Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80%
Resist Shock 4 Resistance to Shock attribute +40%
Elemental Protection Resistance to Fire attribute +30%, Resistance to Wind, Water, Earth attributes +20%
Пдэф:
Shield 3 P.Def. +15%
Song of Earth P.Def. +25%
Это основное.
Соответсвенно , что касается дансов сонгов, очень многое зависит от свс и бд.
Их правильный и своевременный сонг данс, может во многом определять исход боя.
FROM MIGUR:
Нехватает только формул расчета урона, и показ примеров по формулам на скоко влияет п.атак к урону от спецов что на формулах вполне заметно но на практике мало показывает изза +-5% от урона даггера
Dmg = ( ([P.Atk] * [Soulshot] + [Skill Power]) * [CD Multiplier] + [Skill Multiplier] * [CD Bonus] ) * 70 / [P.Def]
Например:
AW 77лв Full Buff, DW 3, DANCE FIRE and WARRIOR, might, bers, Soul Separator +0 (SA Crit.dmg +200p.atack ), Tatoo +4STR -4Con, STR = 45, and VS
Удары по P.DEF = 650
Mortal Blow : (((844 * 2) + 977) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 1436.6
BlinDing Blow : (((844 * 2) + 3653) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2085.1
Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2527.5
Lethal Blow : (((844 * 2) + 5773) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2598.7
Снимам Тату +4СТР -4КОН, делам ПВП билд +4декс -4стр, +4кон -4стр. в Итогде получаем Вместо 45СТР(844p.atack ) 33СТР(594p.atack).
Deadly Blow: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406.4
Итого различия 45 СТР и 33 СТР (ПРИ ФУЛЛ БАФФ с ДАНСЕ) разница в п.атак 250.
STR 45, DEADLY = 2527.5
STR 33, DEADLY = 2406.4
Разница в 250 атаки сказывается на скилле в уроне на 120 дмг что мало заметно при разбросе урона в 5%
Оставляем СТР 45 и ФУЛЛ БАФФ и ДАНСЕ и одеваем даггер KRIS +0 SA FOCUS.
Deadly Blow: (((664 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 0+384)) * 70 / 650 = 2308.9
Разница в даггерах ТОП-А Soul Separator (CRIT.DMG) и KRIS (FOCUS) нетакая и большая.
Separator (crit.dmg) = 2527.5
KRIS (FOCUS) = 2308.9
Разница уроном скиллами между (AW,TH) vs PW
Спускам СТР до 33 спомощью тату. Фулл бафф = 33СТР(594p.atack).
ЗЫ Невдаваясь в подробности П.атак между АВ и ПВ оставим у обоих по 594.
Тест для проверки влияния пассивки Crit.dmg на скиллы:
AW,Deadly Blow: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406,4
PW,Deadly Blow: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200)) * 70 / 650 = 2154,1
Итого Crit.Power 6lv дает прибвку к скиллам довоьно заметную, и все слухи о неработующей пассивки крит дмг неверны !
А теперь протестим плющку АВ под названием HEX (P.Def. -23%), при тату на ПВП, СТР 33.
Удары по p.def = 650, данный p.def более менее соответствует среднему п.дефу лучников, даггеров ~70-72lv
P.def = 650 - HEX (-23%) = 650-149.5 = 500
AW+HEX,Deadly Blow: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 500 = 2800.3
Без HEXA = 2406,4
С HEX = 2800.3
Все тесты проведенны без кольца Ant Queen.
В общем максимум что можно выжать из дамага это
Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5*1.25*1.15*.1.15) + 6.1 * (620 + 200.79+384)) * 70 / 500
4761 дмг по робе в 500 пдэф.
2.3 МвП\ПвП билд.
Существуют 2 билда.
Один для поверлевелинга, второй для ПвП.
 
DilanHantДата: Вторник, 01.11.11, 18:29 | Сообщение # 9
Группа: PANDORA
Сообщений: 126
Статус: Offline
ПвП билд:
-5 Инт +4 Вит(Резисты.Только для ТХ -5 магазинная тату, т.к. у ТХ нет скилов с зависимостью от инт)
-4 Стр +4 Дэкс(Делается на Адвенчуре, может быть заменён на -3 +3,-2 +2 если не нанесена 3 тату)
-4 Стр +4 Кон (Делается на овер лв 78)
Почему -стр.Патк влияет на спешиал ну оооочень слабо и не стоит того ХП особенно под блесами, которое на него тратиться.
МвП билд:
-5 Инт +4 Вит (Резисты, в С5 нужно будет стереть т.к. за беафы отвечать будет мен)
-4 Кон +4 Дэкс
-4 Кон +4 Стр
С таким билдом можно доползти до Адвенчура, но в ПвП умираем быстро и непринуждённо.
С другой стороны на каче 60лв с МвП билдом делает дамага столько, сколько 78 с ПвП.
Это 2 граничных билда, можно билдить что нить серединное.
2.4 МвП\ПвП панели.
Все ищут идеальную с точки зрения юзабельности панель.
Моё решение следующее.
Основа всей ракладки правый CTRL.Левый контрол не трогаю ибо можно пальцы сломать доставая до функциональных клавиш.
Положите большой палец левой руки на правый контрл максимально удобно для вашей руки, где окажуться ваши
указательный и средний пальцы?
У меня это Ф9 и Ф10.
Соответсвенно пляшу от этого.
МвП панель на 8-ой панели, ПвП на 9-ой.
Что бы можно было быстро на них перключиться левым альтом и сразу поставить руку на контрл.
Первая панель полностью дублирует 8-ую, т.к. когда входишь в игру открывается именно первая,
а очень часто нет времени на переключение, если тебя кинуло среди агр мобов.
Вся раскладка расчитана на блоки по 2-е кнопки для использования слево направо.
Расположение самих панелей.
Когда выбирал куда их расположить, руководствовался расположением приборов на панельной панели боевых самолётов.
Сам АОшник и немного об этом имею представление.
В условиях ацких перегрузок пилот не может свободно двигать головой.
Информация воспринимается оптимально слево направо и сверху вниз.
И приборы на панели расположены в соответсвии с этим принципом.
Поэтому панели расположены вот таким образом.
Скрин позже
Использую оконный режим.Окно растянуто таким образом, что бы было видно панель задач.
Если вдруг тыкну кнопку с масдай значком и откроется пуск, окно не свернёться
и его можно сделать активным за один обратный клик.Кроме того видно время, можно не сворачиваясь,
что то почитать на форумах.Разрешение 800х600, что бы таргеты были покрупнее и легче тыкнуть мышкой.
2.5 Особенности ПвП.
Есть некоторые нюансы которые должен знать любой дагер.
2.5.1 Движение.
Дагер дышит, пока двигается.
В это время он почти не уязвим для физикл атак за счёт скила Acrobatic Move,
который даёт +6 к ивасиону во время движения.
Кроме того ласт лв Есприт в 6 раз увеличивет реген хп.
Кроме того, подвижная цель труднее берётся в таргет.
Пару раз было, что маг пытался взять меня в таргет промахивался и сам прибегал ко мне.
Тренируйте cps(clik per second).
2.5.2
Банки ГХП, ЦП.
Постоянно нужно иметь запас если вы хотите полноценного ПвП.
Приведу пример.
Как то ввязался в ПвП с Медоусом.
Его Соул +7, ПЛС, +стр билд.
Он убил меня.По логу я нанёс 9318 дмг.Это 3+ медоуса
После ПМ выяснилось, что он сожрал все банки...А я был без них.
Больше я такой ошибки не сделаю.
2.5.3
УЕ-ГХП-Чант оф лайф.
Эти 3 вещи врубаются до боя за 1 секунду перед непосредственным столконовением с противником.
Что это даёт.
Бой длиться 30-60+ секунд.
На первый 30 секунд вы становитесь неуязвимы для физикл атак, а если по вам долбает маг,
то постоянный реген+спам КП потов даст вам добраться до него и сделать своё грязное дело.
Эти 30 секунд могут купить вам победу в бою.
Не тяните с уе до последнего.
2.5.4
Догнать и убить.
 
DilanHantДата: Вторник, 01.11.11, 18:30 | Сообщение # 10
Группа: PANDORA
Сообщений: 126
Статус: Offline
Каждый дагер сталкивался в своё время с ситуацией.
Догоняешь, а ударить не можешь, т.к. таргет тянет тебя за собой.
У спешиалов атак ранж 40.Ваша задача, взяв таргет не жать на спешиал хот кей, а добежать до
таргета, сократить разрыв до 40- ранжа и тогда ударить.
Для этого кликается за таргет слево или справо от него по траектории его движения.
При сокращении дистанции до необходимого ранжа, наноситься удар.
2.5.5
Ещё раз про таргеты.
Только роберы потом лайтеры, все остальные просто игнорируются.
2.5.6
2 дагера на одном таргете.
К примеру 2 дагера вс хавк в масс пвп.
Ясное дело 1-ин идёт за спину, но кто?
Обычно это делает дагер по которому хавк не будет стрелять.
На самом деле решение обратное.
Дагер который на таргете у Хавка бежит ему за спину, тем самым разворачивая его для второго дагера.
Во время этого он имеет +6 ивасиона которые могут спасти ему жизнь при крите хавка.
Мелоч, но нужно знать.
Естественно всё это требует слаженности действий и сыгранности.
2.5.7
Движение от таргета.
В некоторых ситуациях при ПвП билде оно себя оправдывает на все возможные %.
Конешн нужно смотреть по обстановке иногда эта тактика лишняя.
Дамага с -стр вы делаете минимально, поэтому долбать по тому же БД смысла почти нету.
В то время как он будет по вам дамажить от души, ососбенно ночью.
Тогда применяется кайтинг на спешиалах, отбежали дб отколдавнилось, ударили.
колдавн-бег-удар.Имеете опять же свои +6 ивасиона, свой родной хп реген и ГХП реген, если посчитайете его необходимым.
2.5.8
Трэйнинг
Все знают, что это такое.
небольшие нюансы которые я использую.
При трейнинге паравоз заводиться за пати и там уже делается фд, ни в коем случае не перед, т к мобы могут вернуться назад.
Кроме того если вести его за пати и пати бьёт социального с трэйном моба, трэйн может сам переагриться на пати и фд не потребуется.
Сам фд у меня в макро:
1.фд
2./встать
Перед фд используется силент мув.
(Не пишите см в макро , т.к. потеряете гдет 1 секунду на его выполнение)
Что бы когда вы поднялись мобы не сагрились на вас.
см>фд макро занимает пол секунды и вы уже бежите дельше или валите в см врагов под трейном.
2.5.9
Прохождение спешиалов.
Любая цель представляет из себя замкнутое кольцо.
Ровно в лоб шанс прохождения 25% чем больше по кругу вы двигаетесь к спине, тем больше вероятность прохождения.
Ровно противоположная точка спины это 85%.
Раньше можно было пробить бэкстаб сделав шаг за спину противнику, даже если противник тебя бьёт.
Как наступило с4 чё т я пару раз попробывал, не получилось.
+ счас бэкстаб мажет даже в спину.ФЗ должно ли так быть или это баг.
Но видимо до сих пор есть смысл делать небольшой шаг в сторону перед нанесением удара ДБ.
ДЭКстирити увеличивает шанс прохождения на 0.00000... поэтому на этот стат не расчитывайте.
 
DilanHantДата: Вторник, 01.11.11, 18:31 | Сообщение # 11
Группа: PANDORA
Сообщений: 126
Статус: Offline
МассПвП и внутрикомандное взаимодействие.
1.Движение в группе.
Движение в группе задаёт самый медленный класс в группе.
Это исключает растягивание.
Ведущий следит, что бы никто не отстал, во время ресонгов, редансов останавливается.
Занимает место над танком.
Организованно двигаться, должно войти в привычку у любой группы.
2.Спот броски.
Спот бросок осуществляется единовременно по команде маил танка.
На это пишется макро с обратнм отсчётом в пати чате.
Если есть возможность перед спот броском производиться разведка спота.
3.Боевое охранение.
На марше впереди группы высылается дозор из числа быстроногих в оупен эреа и числа тихоходящих(СМ) в клозед,
что исключает внезапную атаку врага, способствует его своевременному выявлению и ликвидации с минимальными потерями.
В идеале должно быть тыловое охранение.
4. 5- минут баф=сое если рядом нет бафера.
5.Группа максимально уязвима во время ребафа и на ресте, это необходимо учитывать и делать ребаф, когда старый ещё тикает.
В идеале старый кончился и в это же время сразу начался новый.
6.Одно из главных правил Ганга-своевременное сое.
Как показывает практика многие(зачастую и я сам) впадают в состояние берсерка вместо того, что бы улететь,
оставить пустое место для антиганг тимы и ударить в новом месте.
После ганга враг знает численность и состав ганг тимы, никто не придёт просто так умирать второй раз.
7.Тим Спик 50% удачного ПвП.
8.Доки.Пряморукие доки на вес золота.
Которые знают когда сделать греат хил, а когда батл.
Ибо уж очень часто лечили мой труп.
9.Грамотный и своевременный сонг/данс может решить исход боя.
10.Дагеры должны работать парами.
Сыгранность и понимание без слов, залог успеха.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: